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【名前】……ミー
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【種別】 用語 【用語】 ダークライダー 【よみがな】 だーくらいだー 【登場話】 第20話、第21話 仮面ライダーダークキバ=紅音也らライダーに管理されているライダーたち。ただし、どのような管理体制があるのかは不明。 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーオーガ 擬似ライダー・オルタナティブ 音也と行動を共にしていたダークライダー。ネガの世界では、主にボディカラーが黒のライダーが登場した。 仮面ライダーシリーズのそれぞれの物語の主人公を模したライダー(*1)であるのが特徴的である。全員が夏海の友人(TGクラブのメンバー)に化け元の夏海の世界での情報を得てネガの世界のもう一人の夏海をおびき寄せるために光夏海に近づく。夏海を抹殺しようとしたオルタナティブは紅音也の指示を守らなかった事から制裁を受けている。オルタナティブは他の仮面ライダーより立場の低い存在として扱われる。 元のライダーの姿に戻らなくても超人的な脚力で移動を可能とする。なお、ダークライダーという単語はネガの世界のもう一人の夏海が発していた言葉であり、詳細は不明。 【関連するページ】 オルタナティブ キバットバットⅡ世 ケータッチ ネガの世界 ネガの世界のもう一人の夏海 レイドラグーン 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーリュウガ 佐藤博彦 千夏 坂田健児 用語 田中 紅音也 青柳和良
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型一覧 技のデータ 型一覧 ダークライ/議論中 ダークライ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ダークライ/技以外のデータ ダークライ/技のデータ
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【名前】ミー 【出典】サイボーグクロちゃん 【種族】サイボーグ猫 【性別】オス 【年齢】 【声優】手塚ちはる 【外見】 【性格】 【備考】
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ダークライ(仮称) 推定体高 不明 推定重量 不明 特性:不明 進化過程: 進化しない? 主な生息地:そもそも存在すら未確認 ミオシティの伝承に登場 ミオシティ周辺の民話、伝承にのみに確認される、俗に幻のポケモンと称される未確認生命体。 複数の文献(シンオウの神話、禁忌・慣習 シンオウ編など数著)などで触れられている。 共通する点としては新月の夜に現れ人々に恐ろしい夢を見せるということがある。 自身はこの新月と言う点に着目したい。 古来より東欧では満月の日に狼男が現れるという人狼伝説が残っている。 このような伝承が生まれたメカニズムとしては、いわゆる人類のもつ、生まれながらの闇への恐怖があったというのが通説である。 人類の人類でなかった時代、闇が生命を脅かすものだった時代から本能として脈々と受け継がれてきた恐怖が実際に心の中に現れ出た、それがダークライなのではないか、と。 もちろん現時点ではその存在を否定することも肯定することもできる状態ではない。 しかしその姿について触れられた文献が今のところないのも事実であり、これからの研究の発達および発見が期待される。 なお、ダークライの悪夢に対抗するものとして三日月の羽の存在を伝承する書も一部に見られたが、これは暗黒を司るダークライの対極、その対抗策として宗教などのように心の拠り所として考えつかれたのでは、との声もある。 いずれにせよその存在は不明である。 ___________________________________________________ ダークライ 分類:あんこくポケモン 英名:Darkrai 学名:nigrum Plutos 標準体高:1.5m 標準重量:50.5㎏ 特性:ナイトメア 進化系列:なし 主な生息地:現在不明 これまで数々の伝承や神話に伝えられ、未確認ポケモンとされていたポケモン。 最近までその存在すら不明だったが、2007年に起こった「アラモスタウン消失事件」後の調査によって、その存在が確定された。 その姿はまるで黒いローブを纏った魔道士か魔王を思わせる姿をしており、殆どのポケモンがこのポケモンに対して敵意を持つか、 あるいは追い払おうと行動に出る事が多い。(対するダークライは逃走する事が殆どである。) また、最近の研究から、伸縮自在の細長い脚部を持っている事が分かった。 生態については未だ不明であるものの、目撃例の殆どが真夜中であった事から、夜行性といわれている。 また、数少ないダークライを捕獲したトレーナーの証言を元にすると、日光を極端に嫌っており、日陰に居座っている事があるという。 このポケモンの最大の特徴といえば、側にいると寝ている間悪夢を見せられる事だろう。 この特性「ナイトメア」についてはまだまだ謎が多いが、一説によればダークライが自衛の為に放つ特殊な高周波が生物の脳に作用し、 悪夢を見せ付けられてしまうといわれている。 上記の特性や無気味な姿から、ギリシャ神話の眠りの神ヒュプノス(もしくは死の神タナトス)やシューベルトの作曲した「魔王」の中に登場する魔王のモチーフではないかといわれている。 いずれにせよ、ダークライのその恐ろしい姿は太古の人々にトラウマを植え付けていたのは確かだ。 関連する情報 ダークライと思われるポケモン発見 最近毎晩悪夢を見るんですが
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ダークライ バトレボでも解禁されたようなので一応 専用技ダークホールは強力だが、乱用はしないように 存在が複数催眠しますと言ってる様な物 ↑公式大会では重複催眠OKだけどな ↑でも公式大会でダークライは禁止だぞ ↑ダークライが使用可能になるからって重複催眠が禁止になるわけじゃないだろ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 90 90 135 90 125 弱点 格闘 虫 半減 ゴースト 悪 無効 エスパー 基本ダークホール型 性格:臆病 努力値:HP4 特攻252 素早252orHP252 素早さ252 特攻4 もちもの:こうかくレンズ、ラムのみ、きあいのタスキなど 確定技:ダークホール(さいみんじゅつ) あくのはどう まもる 選択技:10まんボルト れいとうビーム みがわり きあいだま サイコキネシス わるだくみ ふいうち でんこうせっか よく組み合わせる相手:オールマイティ、この指持ち 補足 専用技ダークホールが超凶悪。 眠り一体のみルールなら催眠術を。 こいつより早く挑発ができるのはマルマイン、クロバット、プテラ、(ミュウツー・デオキシス)のみ。 ただし、そもそもこんな標的に挑発をするなんてよほどの場慣れしてない奴なので杞憂に終わりそうだ。 この指持ちと組み合わせるとかなり凶悪。 スカーフ持ちなどには注意。 2体眠らしたら2体ともこいつの特性でHPを削れる。 2体ダークライ出したらナイトメアは2回発動する つまるところダークライ2体出していれば外さない限り誰でも勝てる。 ↑伝説戦でしか使えないから大丈夫だろ ミュウツーのはどうだんとかあるし、と思っていたが もしかしてこいつはバトルタワーでも使えるレベルなのか ↑使えない。まぁこいつの強さを考えれば当然だがな。 ↑でもこの指持ちと合わせないと猫騙し+神秘の守りで完封されるという悲しい現実。 まぁ催眠対策を万全にした所で勝ちが確実になるわけでもないので他で攻めろ。 しんぴのまもりをはられた場合、控えにチェンジして神秘の守りが切れるまでの時間稼ぎ+神秘のまもり要員の排除をさせるという手もある。あるいは最初からダークライを控えにおいて、神秘の守り要員がいなくなってからダークホールで攻めても良い。 スカーフ型 性格:臆病 努力値:HP4 特攻252 素早252orHP252 素早さ252 特攻4 もちもの:こだわりスカーフ 確定技:ダークホール あくのはどう 選択技:10まんボルト れいとうビーム ふぶき きあいだま サイコキネシス ちょうはつ よく組み合わせる相手:ダークホール持ち、猫だましもち、カイオーガ バトレボのWIFIランダムではウンザリの複数ダークライの片割れ。 あとは隣が好き勝手に殴るだけ。 猫だましと神秘の守りが厄介なので、こちらの隣にも猫だまし持ちを置いておくと良い。 こいつより早くスカーフ神秘を張れるのはミュウツーとデオキシスのみ すいすい族ならラブカス、ネオラント、爆発ハリーセンなどバレバレなので対策はしやすいだろう。 あとはダークホールが外れたりすぐに起きられたりしない限りは負けない。
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【作品名】劇場版ポケットモンスタースペシャルコミック ディアルガVSパルキアVSダークライ 【先鋒】ブイゼル 【次鋒】ディアルガ 【中堅】パルキア 【副将】ダークライ 【大将】サトシ&ピカチュウwith時空の塔 【先鋒】 【名前】ブイゼル 【属性】ポケモンの夢が実体化したもの 【大きさ】1mくらい 【攻撃力】【防御力】物理的にすり抜ける 【素早さ】大きさ相応のイタチ並みか 【特殊能力】透明になってるので不可視 【長所】攻撃がすり抜ける。不可視。 【短所】分け要員。 【備考】夢の存在が現実で実体化した 【次鋒】 【名前】ディアルガ 【属性】時間をつかさどる神と呼ばれしポケモン 【大きさ】三階建ての家よりも大きい。8mくらい。 【攻撃力】りゅうせいぐん:50m程度の爆発を起こすエネルギー弾を10個程度同時に発射。 射程数百m、速度はそれを一瞬。 衝撃波:ディアルガを中心に放射状に5つの光線と衝撃波を発射。 ビームは民家を数十件突き抜ける威力と射程で衝撃波は民家数十件が吹き飛ぶ威力。速度はどっちもこれらの射程を一瞬。 ときのほうこう:レーザーを発射する、数十件は吹き飛んで70m程の爆発を起こす威力。数百m程度、速度はそれを一瞬。 渾身の一撃:タメ数十秒で、放つことが出来る。射程、速度は下記のパルキアの欄のあくうせつだんと同じ。 半壊状態の大きさ10km程度の島を覆ってる空間、次元の壁が崩壊する威力がとのこと。 【防御力】1km程度の球状の爆発を受けても平気。パルキアの空間破壊攻撃を受けても平気なので空間破壊耐性あり。 数kmにも及ぶ衝撃が発生し、大きさ10km程度の島が半壊する威力の衝撃を間近で受けても、問題なく戦闘可能。 バリア:相手を無理やり眠らせる攻撃をはじくバリアを一瞬で展開可能。 【素早さ】移動速度は大きさ相応。飛行可能。 反応は、パルキアと互角に戦えるくらい。 【特殊能力】空間移動:自由に時空・空間・次元間を移動できる。 時間操作:ディアルガが存在するだけ時間が狂ったが具体的にどのようになったのかはわかってないので考慮しなくてよい。 【長所】パルキアと対等に戦ったおかげで素早さが同等に。 【短所】パルキアやダークライと違って常時防御無視攻撃がないから弱い。 【中堅】 【名前】パルキア 【属性】空間をつかさどる神と呼ばれしポケモン 【大きさ】三階建ての家よりも大きい。8mくらい。 【攻撃力】あくうせつだん:空間ごと引き裂く技、50m程の刃状のエネルギー波。 射程数百m程度、速度はそれを一瞬。5つほど同時に発射可能。 渾身の一撃:タメ数十秒で、放つことが出来る。射程、速度は上記のあくうせつだんと同じ。 半壊状態の大きさ10km程度の島を覆ってる空間、次元の壁が崩壊する威力がとのこと。 【防御力】1km程度の球状の爆発を受けても平気。自身の空間破壊を受けても平気なので空間破壊耐性あり。 数kmにも及ぶ衝撃が発生し、大きさ10km程度の島が半壊する威力の衝撃を間近で受けても、問題なく戦闘可能。 バリア:相手を無理やり眠らせる攻撃をはじくバリアを一瞬で展開可能。 【素早さ】移動速度は大きさ相応。飛行可能。 一瞬で数百m程度進む光線に、30mほどの間合いから反応できる。 【特殊能力】空間移動:自由に時空・空間・次元間を移動できる。 空間破壊:存在するだけで、パルキアの周り直径40m程の範囲で空間がゆがみ、家などの物がねじれ、崩壊する。 異空間閉じ込め:発動時間は数秒。咆哮によって発動する。 自分の周り10km程度範囲を異空間に自分ごと閉じ込めることが出来る。 【長所】強力な常時空間破壊。 【短所】素早さ。 【副将】 【名前】ダークライ 【属性】幻のあんこくポケモン 【大きさ】1.5mくらい 【攻撃力】あくのはどう:ディアルガのりゅうせいぐんを数十個破壊する威力。 射程は100m程度で範囲はディアルガとパルキアを包む程度。弾速は100m程度の距離を一瞬。 【防御力】物理攻撃がすり抜ける。電気、氷、草、炎タイプの不思議攻撃も無効化した。 パルキアの空間破壊攻撃を受けても平気なので空間破壊耐性あり。 1km程度の球状の爆発を受けても平気。 数kmにも及ぶ衝撃が発生し、大きさ10km程度の島が半壊する威力の衝撃を間近で受けても、問題なく戦闘可能。 【素早さ】一瞬で数百m進む光線より早い長距離移動速度。空中浮遊している。 一瞬で数百m進む光線に、10mほどの間合いから反応できる。 【特殊能力】ダークホール:相手を強制的に眠らせるエネルギー弾を10個ほど飛ばす。射程50m程度、速度はそれを一瞬。ためなし。 これは人間にもポケモンにも効く。 また、ダークライを中心に展開して周り直径80m程の強制的に眠らせる空間を維持できる。 展開中は何故か上記のディアルガとパルキアの渾身の一撃を消して無効化できる効果もある。 全ての力が尽きて粉々になってもすぐに再生可能。 【長所】強力な常時催眠。 【短所】街を救おうとしてただけなのに最初は悪者だと思われて攻撃されまくってた。 【備考】自分を中心にダークホールを展開した状態で参戦 【大将】 【名前】時空の塔withサトシ&ピカチュウ 【属性】建物 【大きさ】128mくらい 【攻撃力】なし 【防御力】大きさ相応の塔並み 【素早さ】大きさ相応の塔並み 【特殊能力】オラシオン:癒される曲を流す。この曲を聴くと人間だろうとポケモンだろうとたちまち戦意を喪失する。範囲は10km。 【長所】これのおかげで万事解決した。 【短所】動かない。 【備考】装置ルールを適用して参戦。サトシがピカチュウに指示して塔に10万ボルトを与えることによって曲が流れる。 【名前】サトシ 【属性】ポケモンマスターを目指して旅を続ける少年 【大きさ】少年並み 【攻撃力】鍛えた少年並み 【防御力】ディアルガの衝撃波やときのほうこうに巻き込まれても無傷 【素早さ】至近距離(1mもない距離)でダークライと戦闘してるピカチュウに指示ができる反応、移動速度は鍛えた少年並み 【長所】何気に硬い。 【短所】戦法的に生きている起動装置扱いでしかない。 【名前】ピカチュウ 【属性】ねずみポケモン 【大きさ】50cmくらい 【攻撃力】10万ボルト:50cm程度の爆発を起こして家の壁を1m程破壊、一瞬で10m程度進む速度と射程 【防御力】サトシよりは頑丈 【素早さ】ダークライと至近距離(1mもない距離)で戦闘可能な反応、移動速度は大きさ相応 【長所】10万ボルト。 【短所】がただの起動装置扱い。 参戦 vol.158 vol.158 498 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 19 59 56.78 ID ??? ディアルガVSパルキアVSダークライ 考察 幽霊?、遠距離攻撃使い、40m範囲常時空間破壊、80m範囲常時催眠、精神攻撃出す建物+α 反応は次鋒中堅が1mから13.33m/s対応、大将副将が1mから40m/s対応位かな 常時能力持ちは勿論次鋒含めた三名が地味に耐久が高いので結構分けが取れて勝ちこせる そんなこんなで先鋒が負けうる戦国ARMORS(不思議攻撃持ち)から何となく確認 ○戦国ARMORS △【先鋒】 相手不可視視認はないので分け ○【次鋒】 攻撃耐えるのでりゅうせいぐん辺りで勝ち ○【中堅】 空間破壊勝ち ○【副将】 ダークホール勝ち ○【大将】 開始距離約130m、相手の射程範囲に入る前に曲(当然視認不可なので回避不能)流れて勝ち △天球儀 △ 【先鋒】幽霊?分け ○ 【次鋒】りゅうせいぐん勝ち ○ 【中堅】空間破壊勝ち × 【副将】大きさで地球粉砕負けかな × 【大将】大きさ負け ○鋼の錬金術師 △【先鋒】幽霊?なので肋骨に引っかからず分け ○【次鋒】大きさ的に吸収は効かないか、変身中にりゅうせいぐん勝ち ○【中堅】空間破壊勝ち △【副将】物理透過分け △【大将】宇宙分け 499 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 20 00 35.69 ID ??? ○ウルトラファイト番外地 △【先鋒】幽霊?分け ○【次鋒】りゅうせいぐん勝ち ○【中堅】空間破壊は初期位置では当たらないのであくうせつだん勝ち ○【副将】ダークホールは人外に効くとはない、まああくのはどうで倒せる範囲なので勝ち ○【大将】曲(当然視認不可なので回避不能)流れて勝ち ○幕末異聞録 コードギアス 反逆のルルーシュ △ 【先鋒】幽霊?分け ○ 【次鋒】りゅうせいぐん勝ち ○ 【中堅】空間破壊勝ち ○ 【副将】ダークホール勝ち × 【大将】相手乗り物なので外部の音がそこまで聞こえないかな、ビーム砲負け ○人造人間キカイダー △ 【先鋒】幽霊?分け ○ 【次鋒】ときのほうこうの爆発に巻き込んで勝ち ○ 【中堅】空間破壊勝ち △ 【副将】物理透過分け × 【大将】アーマゲドンX負け ×スターオーシャン セカンドストーリー △【先鋒】 幽霊?分け ×【次鋒】 反応差あるし相手主観で10瞬くらいギョロの炎で燃やされれば負けるか? ○【中堅】 空間破壊は初期位置では当たらないのであくうせつだん勝ち △【副将】 ダークホールは人外に効くとはない、相手の攻撃耐えるが反応・移動速度共に高いので攻撃かわされ分け ×【大将】 相手乗り物なので外部の音がそこまで聞こえないかな、体当たり負け 500 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 20 01 19.70 ID ??? ○クレヨンしんちゃん △【先鋒】幽霊?分け ○【次鋒】りゅうせいぐん勝ち ○【中堅】空間破壊勝ち ○【副将】ダークホール勝ち ○【大将】多少大きく思考発動でも反応常人並みならぎり間に合うか、曲(当然視認不可なので回避不能)流れて勝ち ○11eyes -罪と罰と贖いの少女- △ 【先鋒】幽霊?分け ○ 【次鋒】りゅうせいぐん勝ち ○ 【中堅】空間破壊勝ち ○ 【副将】ダークホール勝ち × 【大将】神の力負け ○神力契約者M Y △ 【先鋒】幽霊?分け ○ 【次鋒】りゅうせいぐん勝ち ○ 【中堅】空間破壊勝ち ○ 【副将】ダークホールは人外に効くとはない、相手は物理攻撃しかないのであくのはどうの範囲勝ちか × 【大将】超神力火炎斬負け ○コマンダー0 △【先鋒】 幽霊?分け ○【次鋒】 りゅうせいぐん勝ち ○【中堅】 空間破壊勝ち ○【副将】 ダークホールは人外に効くとはない、相手は物理攻撃しかないのであくのはどうの範囲勝ちか ×【大将】 まあオプションのサトピカコンビやられて負け 501 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 20 02 29.07 ID ??? ×ウルトラマン(一峰大二版) △【先鋒】幽霊?分け ×【次鋒】溶解泡負け ○【中堅】花粉こちらに到達よりあくうせつだん5発着弾が速いか勝ち △【副将】物理透過分け ×【大将】八つ裂き光輪負け ○烈火の炎 △ 【先鋒】幽霊?分け × 【次鋒】重力結界で行動不能連発負け ○ 【中堅】空間破壊勝ち ○ 【副将】ダークホール勝ち ○ 【大将】開始距離約130m、相手の射程範囲に入る前に曲(当然視認不可なので回避不能)流れて勝ち △スクライド △ 【先鋒】幽霊?分け × 【次鋒】太陽爆焼負け ○ 【中堅】空間破壊勝ち ○ 【副将】相手は戦法的にまず連続空間移動を使うらしいのでその時にダークホールの範囲に入って勝ち × 【大将】反逆のハイブリット負け ×milk junkie △【先鋒】 幽霊?分け ○【次鋒】 りゅうせいぐん勝ち ×【中堅】 大きさ負け △【副将】 物理透過分け ×【大将】 大きさ負け 502 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 20 03 57.32 ID ??? ×魔法少女まどか☆マギカ △【先鋒】 幽霊?分け △【次鋒】 大きい不可視とこちらの耐久分け △【中堅】 大きさ分け △【副将】 物理透過分け ×【大将】 常時全能負け ○スターオーシャン Till the End of Time △ 【先鋒】幽霊?分け △ 【次鋒】互いに硬さで倒せないかな分け ○ 【中堅】相手の攻撃数発は耐えるので接近してあくうせつだん勝ち ○ 【副将】ダークホール勝ち × 【大将】ディストラクション負け ×地獄先生ぬ~べ~ × 【先鋒】ミンキーフラッシュを撒かれたら負けるかな △ 【次鋒】互いに硬さで倒せないかな分け × 【中堅】接近するより先に願い負け ○ 【副将】ダークホール勝ち △ 【大将】サトピカは戦法的に近づかず距離的に相手をはっきり見えない、曲は幽霊には聴かないので分け ×幽☆遊☆白書 ×【先鋒】常時能力は幽霊?なので効かないが相手に視認されて攻撃も通じるので負け △【次鋒】攻撃耐えるが攻撃かわされる分け ○【中堅】空間破壊勝ち △【副将】ダークホールは幽霊に効かない、こちらの攻撃かわされサイズ・耐久・透過的に相手の攻撃は全部効かないので分け ×【大将】相手は精神耐性持ち、まあオプションのサトピカコンビやられて負け 3敗分負け越したのでこんなところかな、三すくみになって以下の位置で >烈火の炎=ウルトラマン(一峰大二版)=ディアルガVSパルキアVSダークライ> 509 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 00 59 56.79 ID ??? 500 あ、睡眠も人外に効いた実績ないと限定されるのか なら修正する 位置変わるかはわからんけど (省略) 510 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 08 36 50.61 ID ??? 「ポケモンとはどんな種族なのか」という説明がないのに 「ポケモンに効く」と言われてもちょっと困るかな ポケモンの種族は多種多様で中には幽霊タイプがいたりするから 「ポケモン」の範囲にその幽霊タイプを含むのかどうかを 作品ごとにいちいち指定する必要があると思うんだ 敵スレだと動物に効いたのか人外に効いたのかで有効対象が変わるから さらに詳細が必要になってきたりするしさ まあそれはそれとして文脈的に人外なのは確実として扱い ディアルガVSパルキアVSダークライ 再考察 修正点はダークホールの有効対象が明記された事 ただし、ざっと見たら影響するのは下位のセカンドストーリー副将戦くらいで 同位~上位では全くといっていいほど戦績が変わらなかったので位置変わらず
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/286.html
ダークライ 491.gif No.491 タイプ:悪 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ダークライ 70 90 90 135 90 125 600 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘/虫 いまひとつ(1/2) 霊/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 超 育成論一覧 ダークライ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ダークライ No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダークライ 70 90 90 135 90 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第4世代のランダムダブルバトルを崩壊させた、ご存知本家の「ダークホール」の使い手。 眠りの持続ターンの減少で弱体化はしたものの相変わらずえぐい性能を誇る。 ドーブルと違い眠らせればダメージが入るのが凶悪。 意外と覚える技が豊富で、きちんと殴り役もこなせるので 神秘や挑発で無力化するかというとそうでもないの強み。 ナイトメアは重複するのでダークライを二体並べたり、へんしんやなりきりなどで 2体ナイトメアにすると相手の体力を4分の1削ることが可能。 全ポケモン解禁大会でもダークホールは使用禁止のままとなったため使い勝手は非常に悪くなった。 悪の波動と豊富なサブ技を活かしたシンプルな高速アタッカーとしての運用になるだろう。技の威力が低めなため少々使い勝手は悪いが。 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 努力値:HS252/CS252 持ち物:きあいのタスキ/たべのこし 確定技:ダークホール 選択技:あくのはどう/れいとうビーム/10まんボルト/まもる/みがわり/よこどり/ちょうはつ/くろいきり ダークホールが使用可能なルール、フレンド戦を想定し考察する。 眠りの持続ターンが減少し2ターン目には起きられてしまうと言うケースが割りとあるので ドーブル同様に前作ほどの熟睡効果を期待するのは危険。 眠らせてから何かをやるのではなく、ダークホールを撃ったターンに相方が動くと言う立ち回りを心がけたい。 感覚的には二体にひるみ技を飛ばすような感覚に近いだろう。 ドーブルと違い、最悪1ターンで起きられても一回はナイトメアのダメージが入るので、タスキ潰しなどは出来る。 ダークライが使える対戦と成れば伝説戦で天候合戦になるので それに応じるならばふぶきやかみなりを採用してもよい。 「いたずらごころ」を持つポケモンは総じて氷弱点が多いので 氷技を持っておくとダークホール対策を見越して刺せるので便利。 候補技の部分に書いてある補助技各種は よこどりは、相手の神秘のまもりを横取りしたり 黒い霧は単純に相手の積み能力をリセット出来るほか 相方に置いたディアルガなどの流星群とセットで使ってみたりと 面白い使い方が出来るので一考の余地がある。 タッグ候補 ビクティニ しょうりのほしでダークホールの命中をサポート出来、さらにダークライがこうかくレンズを持たせることによって命中96という脅威の催眠技が完成する。 対策 何より警戒すべきはダークホールである。 いたずらごころ組の挑発や神秘、ラム持ちポケモンが何らかの有効打を打つ、などが考えられる。 対面ならばスカーフカイオーガの潮吹きやスカーフシンオウ竜の流星群でも良い。 ダークホールが使えない環境ならば対策はグッと楽になる。単純に弱点を突かれないポケモンやスカーフ高火力ポケモンなどが有効。 バンギラス、ディアルガ、スカーフカイオーガなど。 しかし、バンギラス、ディアルガはきあいだまがある為厳しい。ミュウツー等上から殴れるポケモンが望ましい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダークライ ネタポケまとめwiki - ダークライ
https://w.atwiki.jp/nightmareofmio/pages/14.html
ダークライについて ☆ダークライ能力値 夢の中では"神"であるものの、能力値的には高くない。 しかし"神"ゆえに、キャラクターたちとはできることの幅が違う。 ダークライが習得可能な技はすべて使える。 特性"ナイトメア"の効果が常に持続(ダークライに敵対しているだけでダメージを負う。見ないふり中のキャラクターはノーカン)。 "スキルスワップ"や"なりきり"、特性"トレース"を無効化。 特性"イリュージョン"や技"へんしん"で一時的にダークライに変身することはできる。 かなしばりやメロメロを含むすべての状態異常を受けない。 "じゅうりょく"、各"ルーム"、各種天候の影響を無視。 <クレセリア>、アノニマスの力添えを得ているキャラクターのみ攻撃可能(そのキャラクターに加担しているキャラクターも攻撃はできるが、威力は落ちる)。 相手の特性を無視して攻撃ができる("がんじょう"等の防御特性を無視)。 相手の特性からの攻撃は無視できない("もうか"、"いしあたま"等攻撃側に影響するもの)。 なんでもお見通し。過去の傷もトラウマも知り尽くしてる。 ※特性"やるき"、"ふみん"や技"なやみのタネ"、"ねむる"の効果はこの夢の中では無効。 ☆ダークライ基本戦術 戦術思考はかなり高い。 "さいみんじゅつ"でキャラクターを操ることがある。 (攻撃に加担せず、自分に敵対もしていないキャラクターを操り、自分の代わりに戦わせる) 不要な戦闘は避け、逃げる。自分から攻撃してくることはない。 全てのキャラクターを平等に愛してる。愛でてる。だから攻撃されても喜んだりする。 ☆ダークライ性格 非常に歪んでる。ひねくれてる。歪んだ愛情in悪夢。 戦術にも現れてくるいやらしさ。状態異常とか大好き。 んでそれ見て「かわいそうに…」とか言っちゃう。 哀れなもの、弱いものが好き。ものすごく愛でたい。 別にSじゃないよ。Mでもないよ。 ほんとうに皆のことは心から愛してるんだ。でなきゃお願いなんて叶えてあげません。 でも歪んでる。 意味深なセリフが大好き。哲学的なこと言うのも好き。そういう性格。 ☆ダークライ目的 皆に幸せになってほしいからお願いを叶えました(建前であり本音)。 夢の世界を終わらせないために日々暗躍中。 別に自分の力を見せ付けたいわけでも、一族の名を知らしめたいわけでもない。 ただ皆が好きだから、望み通り現実を隠してあげただけ。それ以上の責任は取りません。 離脱キャラクターのことも気に留めてる。 夢によほどの悪影響を及ぼす、と判断すれば、夢から隔離する。